明日は1時集合でOK?

FNLチーレガ

2011年6月25日 TCG全般
前のエントリーのカーサル1枚とクウィリーオンレインジャーを森知恵とスクリブのレインジャーに変更していきました。


チームは優勝!やったね!
同じチームだったくまやろうさん、TTWさん、ありがとうございました。




以下個人戦跡

1戦目 ゆうさんトリコロールソプターコン ○××
2戦目 ミルミルさんスケープシフト ×○×

0-2のゴミクズでしたorz
同じチームだったくまやろうさん、TTWさん、本当に申し訳ございません…

来週のチーレガに、よりパーツかぶりの少ないGWシャーマンゼニスを持っていこうかと考えてるんですがどうでしょう?


こんな感じのデッキです。


4 貴族の教主
4 カーサル
4 聖遺の騎士
3 ルーンの母
3 獣相のシャーマン
3 復讐蔦
1 日を浴びるルートワラ
1 メムナイト
1 忠臣
1 イオナ
1 クウィリーオンレインジャー
1 エイブンの思考検閲者

4 緑ゼニス
4 パス
2 十手
1 森の知恵

4 白緑フェッチ
2 黒緑フェッチ
2 白黒フェッチ
3 サバンナ
4 森
2 平地
1 地平線の梢
1 イス
1 ボジューカ
1 カラカス
1 東屋

サイド
2 グリップ
2 トーモッド
3 沈黙
2 窒息
1 破棄者
1 カノニスト
1 ガドック
1 冷淡なセルキー
1 戦争の報い、禍汰奇
1 忌み者


「これ使われると困る!」みたいなことがありましたらできる限り対応しますので、遠慮なく言って下さい。何もなければこのまま持って行きます。

wiki検索

2011年6月17日 趣味
ヴァギナもいいけど緊縛もね!



SMは鞭振ってるババアの下っ腹がNG。
ダーホラ持って行ってきました。

久しぶりの頭脳労働で頭フラフラで覚えてないので簡易レポ。



R1 誘導路レスCAP ○××
R2 4cカウンターバーン ○○
R3 エルフ ×○○
R4 ドラゴンストンピィ ×○○
R5 ボブ型チームアメリカ(CTさん) ×○×

で3-2でした。


CAP戦はハンデス連打して勝ちパターン乗ったかと思ったけどクロック引かなくて負け。
チームアメリカ戦はこっちタルモのみ、相手ボブタルモで、互いにライフ詰まってる場面でパルスをボブに打つか、聖遺出すかで迷って、ブロッカー追加しないと除去引かれるだけでゲームが終わることに気づけなくてボブ除去したらしっかり除去引かれて負け。
3戦目ではぺスの大マイナス使わずに無駄に暗黒破で殺され続ける千日手で、せっかく引いた聖遺がディードで流されるミスで負け。

勝ち越せたのはデッキのおかげですねw


終了後ゆう@煙突さんの石鍛冶ソプタースティルとGWシャーマンゼニスでフリプしましたが、そんなビートダウン嫌いかってぐらいのビートメタなデッキでした。トークン出すのは見逃してもええけど、ライフゲインはやりすぎでしょw

さらにその後ゆうさんが獲得したパックで初シールドさせてもらいました。



独楽キープが効かなくなって胃痛がやみませんw

ともあれNPHで得たものが一番多いのは青系テンポではなくMUDをはじめとするSTAX系デッキだと思います。

まず一点にはパーツ的な要因。頭悪いとしか言いようのないPWのカーンや追加のクロックとしての役割以外にも金属細工士でも十分なクロックとして使えるようになる殴打頭蓋の登場がこれです。

もう一点は環境的な要因。短期においては特に顕著で、あらゆるデッキが採用を試みるであろう精神的つまずきを含め相手デッキの少なくとも4枚をデッドスロットにすることができるのがこれに当たります。

STAX系のデッキが持つ右手依存という弱点の改善はなりませんが、それでも暫くは使う価値のあるデッキとなるのではないでしょうか。


次点はやはり青系テンポでしょう。テンポゲーで果たすつまずきの役割がデカイ上に限られたクロックでの勝利を目指すニューホラやチメリカや、特定のクリーチャーを守りたいマーフォークにとってはソープロをライフ2点ペイでかわせるのは偉すぎる。


Zooと各種コンボは現状維持。Cow-Bradeは石鍛冶からのオプションが広がって若干強化でしょうか。バーンやスライは環境的に大きく支援されますが、聖遺を超える手段を得られずじまいで辛い部分は変わりません。


我らがBGWはTheRockだろうとJunkだろうと独楽がキープ基準になりうる重要なパーツだったので、今後それを基準にキープできないのが辛いところです。
今までも独楽をWillされることはありましたが、今後の1ターン目の独楽が通りにくさは今までと比較にならない程に跳ね上がるでしょう。


こんな感じでレガシー環境は推移するんじゃないでしょうか。

持ってったのはダーホラ。KLT8thのときから変更してないのでリストは省略。
R1 石鍛冶ジャンク○○
一本目はハンデス連打、二本目はローム絡めて不毛連打でこれぞダーホラって感じの勝ち方。
R2 オパール力線××
一本目ハンデスキープしたら0ターン目神聖の力線でプラン崩壊wwwそのままオパールで負け
二本目はピン除去多目+ボブなハンドキープしたらコブラの罠やら巣の侵略者やらで凌がれて頼みのディードをボブがめくったのは残ライフが3のときでした。
R3 親和○○
言っちゃ悪いがロックにとって親和はボーナスステージ。
R4 白ウィニー○××か×○×とにかく負け
この辺から記憶曖昧。集中力維持できてない証拠。
R5 ANT××
相手がLED墓地に置いてから冥府プレイしたりしててイライラしてたのだけ覚えてる。
R6 白黒デプス××
一本目はマリットレイジ様に対して何もできず負け。二本目ハンデス除去合戦で盛大にぐだったところで黒緑剣とマリット様に負け。


2-4でドロップでした。
菅野よう子は神。カウボーイビバップとかたまらんです。

Tank!
http://www.youtube.com/watch?v=n2rVnRwW0h8
Rush
http://www.youtube.com/watch?v=l8wWa3O9cUo&feature=related
The Real Folk Blues
http://www.youtube.com/watch?v=nftxDrStny8&feature=related
No Reply
http://www.youtube.com/watch?v=3S_0ojO3bGc






え、神戸のレガシーですか?2-4ドロップですけど?
デッキはダーホラ。メインは前のエントリーから変更なしでサイドは沈黙2と評決2を強迫2と悪魔の布告2に。

R1 NoGoyf ××
R2 ナイツオブラウンド(やおドラさん) ××
R3 マーフォーク(HOAXさん) ××
R4 ウーズリアニ(アキツンさん) ○×○
R5 親和 ○×○

2-3でした。
勝てたのは相手が事故ってたときとThe Rock系なら勝って当然な親和だけ。
しっかりせねば…

以下感想

・テンポ相手ムズイ。相性云々より地力が強くでるみたいやからとにかく練習。
・タッチタルモマーフォークはピン除去をタルモに当てるべきか珊瑚兜に当てるべきかわからんかった。
・1日通してキープ基準ゆるゆる。マリガンしたら弱くなりそうな気がしたんだけど、微妙なハンドなら5枚まではマリガンしてみるべきかも。
・ナイツオブラウンド凄かったwFFⅦはやったことないのでニコ動で検索してみたら「もうやめてあげて」タグとか「オーバーキル」タグとか貼られてたけど、正にそんな感じw


神戸は行くつもりなんですが、次の金曜はバイトでいけず。どうしたものか…
デッキはダーホラ。

4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
2 Bayou
1 Savannah
2 Scrubland
4 不毛の大地
1 Karakas
1 ボジューカの沼
1 地平線の梢
1 沼
1 森
1 平地

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士

4 思考囲い
4 剣を鍬に
4 Hymn to Tourach
3 名誉回復
1 壌土からの生命

3 モックスダイヤモンド
3 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス

サイド
3 仕組まれた疫病
3 根絶
2 沈黙
2 流刑への道
2 クローサの掌握
2 ジェラードの評決
1 遍歴の騎士、エルズペス



R1 ウーズリアニ(アキツンさん)○×○
R2 トリコロールアグロ(ゆう@煙突さん)○○
R3 マスクドレッド(TTWさん)××

の2-1でした。


ウーズリアニ戦ではサイド後のショーテルプランが入れ替え枚数からも明らかだったのにヒム抜いてパス突っ込むミス。
マスクドレッド戦では結局ストレート負けしてるけど1本目をずるずると続けてしまい、時間管理ができてなかった。

あとグリップの安心感を再認識。抜こうかと思ってたけど、有り得ないなw
4 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
3 Bayou
3 Savannah
1 ヴォルラスの要塞
1 Karakas
1 ボジューカの沼
1 地平線の梢
1 ドライアドの東屋
1 森
1 沼
1 平地

4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
1 永遠の証人
1 クァーサルの群れ魔導士
1 ガドック・ティーグ
1 台所の嫌がらせ屋

4 思考囲い
2 陰謀団式療法
4 剣を鍬に
3 緑の太陽の頂点

2 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス

サイド
3 根絶
3 強迫
3 花の絨毯
2 流刑への道
1 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 クァーサルの群れ魔導士
1 冷淡なセルキー


サバイバルと比べると、持ってこれるものの幅が狭くて、特に除去生物やハンデス生物を持ってこれないのはつらい。
利点は独楽相殺をすり抜け易かったり、ANTに対してメイン戦が戦いやすいこと。

改善案頂けるとうれしいです。
結果は2-1でした。
使ったのはダーホラ。
雑感をデッキごとに

vsカナスレ
とにかくどっしり構えてマナ伸ばすことが大事。毎ターン土地を探せる独楽が偉いマッチ。

vsCTB Ver4
初戦ではどう戦えばいいのかさっぱりでしたw
ゆっくりめのコントロールなので、サイドはエルズペス増量と、指定先に困ることがなく、避雷針にできる破棄者投入が正解と教わりました。

vs頂点Zoo
緑ゼニス強い。Zoo相手にガドックとかサイドインしたくないです。ピアスやデイズが使える青がうらやましい。

vsヘックスメイジデプス
不毛をきちんと立たせておくべし。リムーブ除去はきくけどソープロ打つと削りきる前にコンボおかわりとかお見舞いされる。


4 白黒フェッチ
2 白フェッチ
1 黒フェッチ
4 Scrubland
1 ボジューカの沼
3 アーボーグ
1 暗黒の深部
4 平地
2 沼

4 雨ざらしの旅人
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 闇の腹心
2 石鍛冶の神秘家
4 吸血鬼の呪詛術士

4 流刑への道
4 思考囲い
2 大変動

3 霊気の薬瓶
1 梅沢の十手
1 火と氷の剣
1 稲妻のすね当て

サイド
3 根絶
3 沈黙
2 解呪の印章
2 非業の死
3 悪魔の布告
2 ファイレクシアの破棄者


DJ IZMAさんのコメとかエントリーとか参考にして組んでみた。
基本白タッチ黒ウィニーな感じで戦いながら隙見つけてデプスコンボお見舞いする感じ。

デプスメインで行くなら基本土地削ってデプス4、アベンジャー1枚と大変動全部抜いて独楽2とコジレックの審問1で。


暇だったからFNLのときにちょっと話に出てたのを考えてみた。
参考になるか分からんけどとりあえず



4 白黒フェッチ
1 白フェッチ
1 黒フェッチ
4 Scrubland
4 不毛の大地
1 Karakas
4 暗黒の深部
1 平地
1 沼

4 雨ざらしの旅人
4 ルーンの母
4 闇の腹心
4 吸血鬼の呪詛術士
3 吸血鬼の夜鷲
2 潮の虚ろの漕ぎ手

4 流刑への道
4 思考囲い
4 Hymn to tourach
3 名誉回復
3 悪魔の意図


デプスにこだわらないなら漕ぎ手を石鍛冶にして、悪魔の意図を十手、稲妻のすね当てと火氷剣とか?

神戸遠いわw

レシピ

4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
2 Bayou
2 Scrubland
1 Savannah
4 不毛の大地
1 ボジューカの沼
1 地平線の梢
1 Karakas
1 森
1 沼
1 平地

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士
2 ファイレクシアの破棄者

4 思考囲い
4 剣を鍬に
4 Hymn to tourach
3 名誉回復
1 壌土からの生命

3 モックスダイヤモンド
3 師範の占い独楽
1 遍歴の騎士、エルズペス


情けないことに内容をよく覚えてないので、レポは簡易で。
対戦してくださった皆様には申し訳ないです。

ニューホライズン(けみやんさん)×○×
BG感染×○○
バントローム××
チームアメリカ○○

で、2-2でした。


構築について思ったこと

・破棄者はサイドよりメインで使うべきやと思ってディードと差し替えてみたけど、ディードは破棄者以上に必要。
・ロームは不毛ハメもあるけど、めくりあいになったときの独楽がメッチャ強くなるから正解。


プレイングについて思ったこと

・チャンプアタックに見えるアタックはチャンプアタックじゃない。
・サイドボーディング怪しい。次から記録する。
・ライフ計算は毎回するべきとは思わんけど、ゲームの運び方とか大局観を持つべき。





BM勢が3人とも入賞してるのを見て、さすがやなと思いつつもKLTでもよその大会を荒らしにいけるようになったらええなとも思った。
デッキはダーホラ

4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
2 bayou
2 scrubland
1 savannah
4 不毛の大地
1 地平線の梢
1 karakas
1 ボジューカの沼
1 森
1 沼
1 平地

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士

4 思考囲い
4 hymn to tourach
4 剣を鍬に
3 名誉回復
1 壌土からの生命

3 モックスダイヤモンド
3 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス

サイド
2 強迫
2 ファイレクシアの破棄者
3 根絶
3 仕組まれた疫病
1 破滅的な行為
2 流刑への道
2 クローサの掌握


以下レポ


CTG ××
一本目
早々にCT決められてエルズペスが通ればワンチャンだったけどカンスペで弾かれ
て、トップに2マナ3マナ積まれてて投了。
二本目
ヴェンディリオンにビートされ、除去引けず負け。

トリコロールコン ○××
一本目
土地攻めながらタルモ聖遺で勝ち。
二本目
タルモはコンマジされ聖遺は?の精霊で潰され負け。
三本目
タルモにコンマジされる→タルモおかわりでにらみ合いうも、ヴェンディリオン
出てきて負け

ヴェンディリオンはこちらのドロー後だったが、そのドローがグリップで、レス
ポンスしてキャストしてたら勝ってたり、カラカスでバウンスしてたら勝ってた
りと、酷すぎるミス連発のマッチ。相手の方にはホントに申し訳ないです。

親和エルフ ×○○
一本目
大ドルイドやティタニアの僧侶の大量マナから滅殺6で負け。
二本目
ディードでリセットかけながら殴りきって勝ち。
三本目
大ドルイド出る前に疫病でマナエルフ全滅させて勝ち。

バント ○○
一本目
お互いに出たクロックに除去打ち合う消耗戦。よく覚えてないけど、決まり手は
ペスやったと思う。
二本目
ロームと不毛で土地、ソープロをハイエラークにとマナ縛って勝ち。

で、2-2でした。

今日

2011年3月16日 日常
京都にもどってきました!
地元ではコンビニでマンガ立ち読みのついでにコンパクトブースター買うぐらいのマジックしかできなかったので、今からFNLとかKLTとかめっちゃ楽しみ!
ずいぶん間が空いたけど、これはエタパでの酷い戦績を晒し続けて、二度とこんな屈辱を味わいたくないという臥薪嘗胆的なアレであって、決して徒に放置してたわけではない(迫真)


ただ、特に書くことがないのも事実ですわw
食って寝て排泄してオナニーするだけの毎日。
京都に戻ってレガシーしたいけど、同窓会行くことになってるからまだまだこの地獄から抜けられないorz


こんなだけど、私は一応生きてます。
行ってない。そもそもエタパなんてなかった。



ウソです。0-6しました。
デッキリストは需要があるかわからんけど、そのうち追記します。

R1 デプス入りデッドガイ ×○×
R2 MUD ××
R3 赤マーフォーク ××
R4 エンチャントレス ○××
R5 BYE
R6 ZOO ××

1戦目のデッドガイは3本目、こちらがぺスをコントロールしててルンママ無視できるのに破棄者でルンママ指定→20/20に踏み潰されるというザマ。
これが今日のというか今の俺の全部を象徴してると思う。徹底してないというか、目先のことしか見えてないみたいな。

うまくなりたい、強くなりたいという思いが強くなった日でした。


レシピ

土地 22

4 白緑フェッチ
4 黒緑フェッチ
3 bayou
3 savannah
3 不毛の大地
1 ヴォルラスの要塞
1 karakas
1 森
1 沼
1 平地

クリーチャー 20

4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
2 潮の虚ろの漕ぎ手
2 ファイレクシアの破棄者

スペル 11

4 思考囲い
4 剣を鍬に
3 名誉回復

置物 7

3 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
2 遍歴の騎士、エルズペス

明日はエタパ

2011年2月11日 趣味
いよいよですね!
前回のエタパが俺のレガシーデビューで、その時はドランドロップでしたw
明日は絶対リベンジする!

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