ダーホラ持って行ってきました。

久しぶりの頭脳労働で頭フラフラで覚えてないので簡易レポ。



R1 誘導路レスCAP ○××
R2 4cカウンターバーン ○○
R3 エルフ ×○○
R4 ドラゴンストンピィ ×○○
R5 ボブ型チームアメリカ(CTさん) ×○×

で3-2でした。


CAP戦はハンデス連打して勝ちパターン乗ったかと思ったけどクロック引かなくて負け。
チームアメリカ戦はこっちタルモのみ、相手ボブタルモで、互いにライフ詰まってる場面でパルスをボブに打つか、聖遺出すかで迷って、ブロッカー追加しないと除去引かれるだけでゲームが終わることに気づけなくてボブ除去したらしっかり除去引かれて負け。
3戦目ではぺスの大マイナス使わずに無駄に暗黒破で殺され続ける千日手で、せっかく引いた聖遺がディードで流されるミスで負け。

勝ち越せたのはデッキのおかげですねw


終了後ゆう@煙突さんの石鍛冶ソプタースティルとGWシャーマンゼニスでフリプしましたが、そんなビートダウン嫌いかってぐらいのビートメタなデッキでした。トークン出すのは見逃してもええけど、ライフゲインはやりすぎでしょw

さらにその後ゆうさんが獲得したパックで初シールドさせてもらいました。



独楽キープが効かなくなって胃痛がやみませんw

ともあれNPHで得たものが一番多いのは青系テンポではなくMUDをはじめとするSTAX系デッキだと思います。

まず一点にはパーツ的な要因。頭悪いとしか言いようのないPWのカーンや追加のクロックとしての役割以外にも金属細工士でも十分なクロックとして使えるようになる殴打頭蓋の登場がこれです。

もう一点は環境的な要因。短期においては特に顕著で、あらゆるデッキが採用を試みるであろう精神的つまずきを含め相手デッキの少なくとも4枚をデッドスロットにすることができるのがこれに当たります。

STAX系のデッキが持つ右手依存という弱点の改善はなりませんが、それでも暫くは使う価値のあるデッキとなるのではないでしょうか。


次点はやはり青系テンポでしょう。テンポゲーで果たすつまずきの役割がデカイ上に限られたクロックでの勝利を目指すニューホラやチメリカや、特定のクリーチャーを守りたいマーフォークにとってはソープロをライフ2点ペイでかわせるのは偉すぎる。


Zooと各種コンボは現状維持。Cow-Bradeは石鍛冶からのオプションが広がって若干強化でしょうか。バーンやスライは環境的に大きく支援されますが、聖遺を超える手段を得られずじまいで辛い部分は変わりません。


我らがBGWはTheRockだろうとJunkだろうと独楽がキープ基準になりうる重要なパーツだったので、今後それを基準にキープできないのが辛いところです。
今までも独楽をWillされることはありましたが、今後の1ターン目の独楽が通りにくさは今までと比較にならない程に跳ね上がるでしょう。


こんな感じでレガシー環境は推移するんじゃないでしょうか。

菅野よう子は神。カウボーイビバップとかたまらんです。

Tank!
http://www.youtube.com/watch?v=n2rVnRwW0h8
Rush
http://www.youtube.com/watch?v=l8wWa3O9cUo&feature=related
The Real Folk Blues
http://www.youtube.com/watch?v=nftxDrStny8&feature=related
No Reply
http://www.youtube.com/watch?v=3S_0ojO3bGc






え、神戸のレガシーですか?2-4ドロップですけど?
デッキはダーホラ。メインは前のエントリーから変更なしでサイドは沈黙2と評決2を強迫2と悪魔の布告2に。

R1 NoGoyf ××
R2 ナイツオブラウンド(やおドラさん) ××
R3 マーフォーク(HOAXさん) ××
R4 ウーズリアニ(アキツンさん) ○×○
R5 親和 ○×○

2-3でした。
勝てたのは相手が事故ってたときとThe Rock系なら勝って当然な親和だけ。
しっかりせねば…

以下感想

・テンポ相手ムズイ。相性云々より地力が強くでるみたいやからとにかく練習。
・タッチタルモマーフォークはピン除去をタルモに当てるべきか珊瑚兜に当てるべきかわからんかった。
・1日通してキープ基準ゆるゆる。マリガンしたら弱くなりそうな気がしたんだけど、微妙なハンドなら5枚まではマリガンしてみるべきかも。
・ナイツオブラウンド凄かったwFFⅦはやったことないのでニコ動で検索してみたら「もうやめてあげて」タグとか「オーバーキル」タグとか貼られてたけど、正にそんな感じw


神戸は行くつもりなんですが、次の金曜はバイトでいけず。どうしたものか…
デッキはダーホラ。

4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
2 Bayou
1 Savannah
2 Scrubland
4 不毛の大地
1 Karakas
1 ボジューカの沼
1 地平線の梢
1 沼
1 森
1 平地

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士

4 思考囲い
4 剣を鍬に
4 Hymn to Tourach
3 名誉回復
1 壌土からの生命

3 モックスダイヤモンド
3 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス

サイド
3 仕組まれた疫病
3 根絶
2 沈黙
2 流刑への道
2 クローサの掌握
2 ジェラードの評決
1 遍歴の騎士、エルズペス



R1 ウーズリアニ(アキツンさん)○×○
R2 トリコロールアグロ(ゆう@煙突さん)○○
R3 マスクドレッド(TTWさん)××

の2-1でした。


ウーズリアニ戦ではサイド後のショーテルプランが入れ替え枚数からも明らかだったのにヒム抜いてパス突っ込むミス。
マスクドレッド戦では結局ストレート負けしてるけど1本目をずるずると続けてしまい、時間管理ができてなかった。

あとグリップの安心感を再認識。抜こうかと思ってたけど、有り得ないなw
4 新緑の地下墓地
4 吹きさらしの荒野
3 Bayou
3 Savannah
1 ヴォルラスの要塞
1 Karakas
1 ボジューカの沼
1 地平線の梢
1 ドライアドの東屋
1 森
1 沼
1 平地

4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
1 永遠の証人
1 クァーサルの群れ魔導士
1 ガドック・ティーグ
1 台所の嫌がらせ屋

4 思考囲い
2 陰謀団式療法
4 剣を鍬に
3 緑の太陽の頂点

2 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス

サイド
3 根絶
3 強迫
3 花の絨毯
2 流刑への道
1 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 クァーサルの群れ魔導士
1 冷淡なセルキー


サバイバルと比べると、持ってこれるものの幅が狭くて、特に除去生物やハンデス生物を持ってこれないのはつらい。
利点は独楽相殺をすり抜け易かったり、ANTに対してメイン戦が戦いやすいこと。

改善案頂けるとうれしいです。
結果は2-1でした。
使ったのはダーホラ。
雑感をデッキごとに

vsカナスレ
とにかくどっしり構えてマナ伸ばすことが大事。毎ターン土地を探せる独楽が偉いマッチ。

vsCTB Ver4
初戦ではどう戦えばいいのかさっぱりでしたw
ゆっくりめのコントロールなので、サイドはエルズペス増量と、指定先に困ることがなく、避雷針にできる破棄者投入が正解と教わりました。

vs頂点Zoo
緑ゼニス強い。Zoo相手にガドックとかサイドインしたくないです。ピアスやデイズが使える青がうらやましい。

vsヘックスメイジデプス
不毛をきちんと立たせておくべし。リムーブ除去はきくけどソープロ打つと削りきる前にコンボおかわりとかお見舞いされる。


4 白黒フェッチ
2 白フェッチ
1 黒フェッチ
4 Scrubland
1 ボジューカの沼
3 アーボーグ
1 暗黒の深部
4 平地
2 沼

4 雨ざらしの旅人
4 ルーンの母
4 セラの報復者
4 闇の腹心
2 石鍛冶の神秘家
4 吸血鬼の呪詛術士

4 流刑への道
4 思考囲い
2 大変動

3 霊気の薬瓶
1 梅沢の十手
1 火と氷の剣
1 稲妻のすね当て

サイド
3 根絶
3 沈黙
2 解呪の印章
2 非業の死
3 悪魔の布告
2 ファイレクシアの破棄者


DJ IZMAさんのコメとかエントリーとか参考にして組んでみた。
基本白タッチ黒ウィニーな感じで戦いながら隙見つけてデプスコンボお見舞いする感じ。

デプスメインで行くなら基本土地削ってデプス4、アベンジャー1枚と大変動全部抜いて独楽2とコジレックの審問1で。


暇だったからFNLのときにちょっと話に出てたのを考えてみた。
参考になるか分からんけどとりあえず



4 白黒フェッチ
1 白フェッチ
1 黒フェッチ
4 Scrubland
4 不毛の大地
1 Karakas
4 暗黒の深部
1 平地
1 沼

4 雨ざらしの旅人
4 ルーンの母
4 闇の腹心
4 吸血鬼の呪詛術士
3 吸血鬼の夜鷲
2 潮の虚ろの漕ぎ手

4 流刑への道
4 思考囲い
4 Hymn to tourach
3 名誉回復
3 悪魔の意図


デプスにこだわらないなら漕ぎ手を石鍛冶にして、悪魔の意図を十手、稲妻のすね当てと火氷剣とか?

神戸遠いわw

レシピ

4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
2 Bayou
2 Scrubland
1 Savannah
4 不毛の大地
1 ボジューカの沼
1 地平線の梢
1 Karakas
1 森
1 沼
1 平地

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士
2 ファイレクシアの破棄者

4 思考囲い
4 剣を鍬に
4 Hymn to tourach
3 名誉回復
1 壌土からの生命

3 モックスダイヤモンド
3 師範の占い独楽
1 遍歴の騎士、エルズペス


情けないことに内容をよく覚えてないので、レポは簡易で。
対戦してくださった皆様には申し訳ないです。

ニューホライズン(けみやんさん)×○×
BG感染×○○
バントローム××
チームアメリカ○○

で、2-2でした。


構築について思ったこと

・破棄者はサイドよりメインで使うべきやと思ってディードと差し替えてみたけど、ディードは破棄者以上に必要。
・ロームは不毛ハメもあるけど、めくりあいになったときの独楽がメッチャ強くなるから正解。


プレイングについて思ったこと

・チャンプアタックに見えるアタックはチャンプアタックじゃない。
・サイドボーディング怪しい。次から記録する。
・ライフ計算は毎回するべきとは思わんけど、ゲームの運び方とか大局観を持つべき。





BM勢が3人とも入賞してるのを見て、さすがやなと思いつつもKLTでもよその大会を荒らしにいけるようになったらええなとも思った。
デッキはダーホラ

4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
2 bayou
2 scrubland
1 savannah
4 不毛の大地
1 地平線の梢
1 karakas
1 ボジューカの沼
1 森
1 沼
1 平地

4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士

4 思考囲い
4 hymn to tourach
4 剣を鍬に
3 名誉回復
1 壌土からの生命

3 モックスダイヤモンド
3 師範の占い独楽
2 破滅的な行為
1 遍歴の騎士、エルズペス

サイド
2 強迫
2 ファイレクシアの破棄者
3 根絶
3 仕組まれた疫病
1 破滅的な行為
2 流刑への道
2 クローサの掌握


以下レポ


CTG ××
一本目
早々にCT決められてエルズペスが通ればワンチャンだったけどカンスペで弾かれ
て、トップに2マナ3マナ積まれてて投了。
二本目
ヴェンディリオンにビートされ、除去引けず負け。

トリコロールコン ○××
一本目
土地攻めながらタルモ聖遺で勝ち。
二本目
タルモはコンマジされ聖遺は?の精霊で潰され負け。
三本目
タルモにコンマジされる→タルモおかわりでにらみ合いうも、ヴェンディリオン
出てきて負け

ヴェンディリオンはこちらのドロー後だったが、そのドローがグリップで、レス
ポンスしてキャストしてたら勝ってたり、カラカスでバウンスしてたら勝ってた
りと、酷すぎるミス連発のマッチ。相手の方にはホントに申し訳ないです。

親和エルフ ×○○
一本目
大ドルイドやティタニアの僧侶の大量マナから滅殺6で負け。
二本目
ディードでリセットかけながら殴りきって勝ち。
三本目
大ドルイド出る前に疫病でマナエルフ全滅させて勝ち。

バント ○○
一本目
お互いに出たクロックに除去打ち合う消耗戦。よく覚えてないけど、決まり手は
ペスやったと思う。
二本目
ロームと不毛で土地、ソープロをハイエラークにとマナ縛って勝ち。

で、2-2でした。

Bg Pox

2011年2月3日 TCG全般
もう試験にはうんざりだよ…


4 恐血鬼
2 墓忍び
3 深淵の迫害者

3 悪疫
4 小悪疫
4 思考囲い
3 Hymn to Tourach
4 無垢の血
4 壌土からの生命
2 ケアヴェクの悪意
1 蟲の収穫

4 モックスダイアモンド

4 新緑の地下墓地
4 Bayou
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
6 沼




最近ヒムが注目の的ということで組んでみた。
ドロー操作ないから右手に自身のある人専用だけど、メガハンデスと大量の除去でショーテルにも魚にもZOOにも有利かも?興味のある人使ってみて!

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